我們大概是今年六月決定要一起做這款遊戲
企劃哥從六月底開始交付第一版本的企劃
從此我們兩個哥就掉入了睡眠不足地獄
看到很多遊戲花了五天,八天做出一款遊戲
就急著上線,跟我當時的想法很像
我第一版只做了一週就想上線🤣
但是企劃哥只說了一句話
玩家遇到一個bug就棄坑了!!
所以到八月底上線前
我大概修正了五百多條企劃哥測到的bug
或是優化項目😔
還要應付一直有新功能的開發
還好後來有cloude fable
簡直救了我一命!
燒最兇的時候是兩個max的fable都在三天內燒光
所以vibe gaming不是沒成本的好嗎?
