大家好,我們是《寶島立志傳》的開發團隊。
謝謝你來到這裡,把這一頁滑到了最後。
我們是一個很小很小的團隊。
從企劃、劇本、美術到營運,幾乎所有事情都由我們自己處理。所以玩到某些地方覺得有點卡,先跟大家說聲歹勢,也請高抬貴手。我們會聽、會改,也會繼續把它修得更好。
《寶島立志傳》是一個以台灣為藍本打造的架空世界。遊戲裡登場的人物、事件與地方,我們盡量選擇美好、有趣,也值得被理解的一面來描寫。
我們不想抹黑誰,也不想把任何立場單純當成笑話。因為我們相信,在這座島上,即使大家的立場不同,只要願意換一個角度,仍然可能看見彼此可愛、努力與值得尊敬的地方。
之所以想做《寶島立志傳》,是因為我們覺得,台灣人的日常實在太精彩了。
有喬不完的事、吵不完的議題,也有選不完的舉。這些讓人又愛又氣、無奈卻又捨不得離開的日常,值得擁有一款屬於自己的遊戲。
遊戲裡有很多玩笑,但玩笑的背後是認真的。能夠拿自己的社會開玩笑,能夠公開討論公共議題,能夠表達不同意見而不必害怕,在這個世界上其實從來不是理所當然。
我們想把這份珍貴又習以為常的日常,做成一款大家都能玩的遊戲。
老實說,開發這款遊戲,也讓我們兩個快五十歲的人重新上了一堂關於台灣的課。
為了考究各地的物產、文化與人物故事,這段時間裡,我們重新認識的台灣,遠比當年在學校課本裡讀到的更多。希望你在遊玩的過程中,也能遇見幾個讓你停下來想一想,忍不住說出「喔,原來是這樣」的時刻。
最初構思這款遊戲時,我們首先想到的,是四十歲到六十歲的玩家。
我們希望大家可以透過這款遊戲,想起一些曾經共同經歷的事情。也知道四十歲以後,要再投入一款遊戲並不容易,因此我們把它設計成每天只需要花一點時間就能慢慢遊玩,不考驗反應速度,也不需要高階硬體。
你可以輕鬆地玩,也可以仔細閱讀其中的知識、故事與選擇。
當然,不在這個年齡範圍內的玩家也非常歡迎。無論年紀大小,只要對台灣、公共議題,或者人與人之間的選擇感到好奇,都有機會在遊戲中看見一些新的東西。
部分劇情並不完全對應真實世界,畢竟這是一個架空的寶島。但我們希望其中傳達的問題與理念,是值得玩家慢慢思考、討論與咀嚼的。
而台灣本身,就有說不完、挖不完的故事。因此,持續更新內容、加入新的地方與人物,從一開始就是我們對《寶島立志傳》的長期規畫。
還有一件事情,我們想坦白告訴大家。
遊戲裡許多漂亮的畫面、音樂與大量內容,並不是單靠我們兩雙手,一筆一筆、一個音符一個音符做出來的。
遊戲的創意發想、劇本方向、人物設定、玩法設計與品質監修,都是由我們親自決定與把關;在資料整理、內容製作、考究輔助與大量產出的過程中,則使用了 AI 工具協助,再由我們逐項挑選、修改與確認。
我們曾經粗略估算過,如果完全依照過去的傳統方式開發,以兩個人的力量,要完成現在這樣的內容規模,可能需要二十年。
謝謝 AI 技術的進步,讓兩個人也有機會挑戰過去只有大型團隊才能完成的夢。
這是一款從企劃第一天起,就以台灣玩家為出發點設計的遊戲。
不是不歡迎外國朋友,而是當我們思考每一段對話、每一個笑話、每一次選擇時,心裡想著的,始終都是生活在這座島上的大家。
希望你玩得開心。
喜歡的話,請把它分享給朋友;玩到不順的地方,罵小聲一點,我們會認真聽,也會繼續努力。
——《寶島立志傳》開發團隊
全員,敬上2026.08